[리얼 실리콘밸리] 드라마 결말을 내맘대로, '인터랙티브 콘텐츠'
[비즈한국] 최고의 몰입을 주는 취미는 역시 게임입니다. 집중을 못하는 사람이라도 게임에는 잘 집중할 수 있는데요, 즉각적인 보상, 치밀한 디자인, 비주얼 등이 몰입 요인으로 작용해서...
김은우 NHN에듀 콘텐츠 담당 | 2019.04.15 월
[비즈한국] 최고의 몰입을 주는 취미는 역시 게임입니다. 집중을 못하는 사람이라도 게임에는 잘 집중할 수 있는데요, 즉각적인 보상, 치밀한 디자인, 비주얼 등이 몰입 요인으로 작용해서...
김은우 NHN에듀 콘텐츠 담당 | 2019.04.15 월
[비즈한국] 2009년에 창업한 프랑스의 시그폭스는 사물인터넷(IoT: Internet of Things) 분야의 선두주자다. 저전력 원거리 통신망(LPWAN) 기술을 기반으로 스마트홈의 알람이나 냉장고 같은 가전 ...
곽원철 슈나이더일렉트릭 글로벌전략디렉터 | 2019.04.08 월
[비즈한국] 선진국 모임인 경제개발협력기구(OECD)는 다양한 통계를 제공하는데 그 가운데에서 가장 눈길이 가는 것은 바로 여성 경제활동참가율이다. 경제활동참가율이란 15~64세 인구 중...
홍춘욱 이코노미스트 | 2019.04.08 월
[비즈한국] 오늘은 프랑스 스타트업과 핀테크 업계에 지대한 영향을 끼친 인물을 소개하고자 한다. 그는 현재 모든 사업에서 손을 떼고 은퇴했다. 영화 ‘매트릭스’에서 방금 뛰쳐 나...
곽원철 슈나이더일렉트릭 글로벌전략디렉터 | 2019.04.01 월
[비즈한국] 좋은 사양의 컴퓨터를 사야 하는 이유? 게임이 가장 컸습니다. 다른 모든 프로그램이 평준화되는 요즘에도 고사양 게임을 돌리기 위해 컴퓨터를 사는 사람들이 많지요. 이런 풍...
김은우 NHN에듀 콘텐츠 담당 | 2019.04.01 월
[비즈한국] 15세기까지 유라시아 대륙의 동쪽 끝과 서쪽 끝을 여행한 사람들, 대표적으로 마르코 폴로 같은 사람들은 중국의 아름다운 도시와 잘 발달된 운하 등에 깊은 인상을 받았다. 당...
홍춘욱 이코노미스트 | 2019.04.01 월
[비즈한국] 이 칼럼의 취지는 대규모로 투자를 유치한 스타트업의 성공 스토리뿐 아니라 그 과정을 이끈 창업자들의 인간적 면모와 그 배경이 되는 프랑스와 유럽의 사회·문화적 특징을 ...
곽원철 슈나이더일렉트릭 글로벌전략디렉터 | 2019.03.25 월
[비즈한국] 오늘 소개할 프랑스의 스타트업은 지난 달에 시리즈 B 라운드를 통해 4000만 유로(510억 원)의 투자를 유치, 총 7500만 유로(980억 원)의 누적 투자액을 달성한 디지털 건강 보험사인...
곽원철 칼럼니스트 | 2019.03.19 화
[비즈한국] 게임의 대명사 블리자드(blizzard). 그 명성은 옛 이야기가 됐습니다. ‘오버워치(Overwatch)’로 큰 성공을 거두긴 했지만, ‘배틀 그라운드(Battlegrounds)’ ‘에이펙스 레전드(...
김은우 NHN에듀 콘텐츠 담당 | 2019.03.18 월
[비즈한국] 일본의 카페 수는 7만여 곳에 이른다. 흔히 일본을 ‘편의점 왕국’이라 부르는데, 편의점 수(5만 5320개)보다도 월등히 많은 수치다. 이처럼 생존경쟁이 치열한 업계에서 현재 ...
강윤화 외신프리랜서 | 2019.03.15 금